《暗黑破坏神4》最初并非我们今天所看到的游戏:它原本是一个名为Project Hades的暗黑破坏神4,默认具有永久死亡硬核机制。

据Jason Schreier的新书《Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment》记载,暴雪娱乐公司最初对《暗黑破坏神4》的设想将对该系列产生重大影响,将地下城探险游戏带入第三人称游戏领域。

Project Hades实际上是一款第三人称动作游戏,具有残酷的战斗,与Rocksteady的《阿卡姆骑士》等游戏有些相似。

另一个重大变化是Hades将具有永久死亡机制,类似于《暗黑破坏神》的挑战性硬核模式。如果角色在Hades中死亡,他们将永远消失,使游戏成为真正的地下城探险体验。

Hades将具有合作多人游戏,但具体细节尚未公布。游戏处于实验阶段,尚未充分开发,无法为消费者或测试者提供任何形式的演示或试玩——它只是一个原型。

尽管如此,我们不禁要 wonder,像Hades这样的游戏会对《暗黑破坏神》系列产生怎样的影响,更重要的是,它是否会取得成功。

与此同时,《暗黑破坏神4》已成为该系列中最成功的游戏,在5天内创造了6.66亿美元的销售额,并在一年多的时间里创造了超过10亿美元的收益。