2025年10月6日,Twitch主播kurtjmac迎来了游戏史上的震撼时刻——历经5,694个日夜的坚持,他终于在《我的世界》Beta 1.7.3版本中,以最「原教旨」的方式徒步走到了地图边缘的「边境之地」(Far Lands)。这段总长12,500公里的虚拟旅程,不仅打破了游戏探索的极限,更见证了一个玩家社区十四年来的热血同行。

自2011年起,带着对初代版本的执念,kurtjmac开启了名为《边境之地,或脱裤》(FLoB)的直播企划。拒绝使用传送或修改器,他坚定地以每秒5.6格的匀速前行,在像素方块间日复一日地丈量。超5小时的最终直播中,当那些因程序错误生成的锯齿状垂直绝壁终于映入眼帘,实时观看的数千名观众集体沸腾——这堵曾被开发者Notch视为「程序生成意外」的屏障,在玩家心中早已升华为数字时代的巴别塔。

更令人动容的是,这场马拉松式的探索始终与善意同行。通过FLoB系列,kurtjmac累计为儿童慈善机构筹得超80万美元善款。正如他在通关时所说:「我们不一定是首批抵达者,但我们带来了最棒的社群。」这种将个人挑战转化为公益动力的精神,让游戏超越娱乐范畴,成为连接现实与梦想的桥梁。

在技术层面,这场壮举同样充满硬核元素。由于早期版本采用32位坐标系统,超过1,200万格后游戏会因浮点运算溢出产生地形错误。这意味着若以现实比例换算,kurtjmac相当于用14年时间,在相当于地球直径的虚拟大陆上,走出了比人类登月还遥远的距离。

评论区中,既有玩家感慨「想起童年搭乐高的纯粹快乐」,也不乏对画面风格的有趣讨论:「这马赛克画质,简直是给1990年代游戏的情书」「建议试试光追模组——边境之地的几何失真配合光线追踪,会是怎样魔幻的景象?」这场持续了整整一个游戏世代的冒险,或许正是对「过程比结果更重要」的最佳诠释。

(编者注:在追求4K/120帧的时代,有人却选择用最低画质徒步十四载。这或许提醒我们——技术演进固然重要,但游戏最原始的魅力,始终在于人类挑战不可能的浪漫。)