英特尔近日正式发布XeSS 2.1 SDK,标志着其超采样技术迎来重要扩展。此次更新最引人注目的变化在于:无论你使用AMD的RX 5000系列,还是NVIDIA的GTX 10系显卡,只要支持Shader Model 6.4,都能体验到Intel独家的帧生成(XeSS-FG)与低延迟(XeLL)技术了!

不过,要想让「苏妈家」的显卡吃上「蓝厂」的黑科技,游戏开发者还需要做点功课。新版SDK需要手动集成到游戏引擎中,对于原本就支持XeSS 2.0的游戏,开发者可以相对轻松地升级适配。但对于尚未采用该技术的游戏,就要从底层调整渲染管线——这对开发资源有限的团队来说可能是个挑战。

有趣的是,在性能表现上仍有硬件「玄学」存在。尽管AMD/NVIDIA显卡可通过DP4a指令集运行AI模型,但英特尔自家Arc显卡的XMX矩阵加速单元依然保持效率优势。这就像给不同品牌显卡发了同款考卷,英特尔自家孩子还是能用「外挂文具」更快答题。

目前支持XeSS 2.0的游戏仅有22款,面对FSR 3和DLSS 3.5庞大的生态圈,英特尔这次的开放策略能否破局?业内人士指出,在行业技术日益「站队化」的今天,这种兼容并蓄的尝试显得尤为珍贵。或许就像网友评论所说:「当黄仁勋和Lisa Su还在筑高墙时,Pat Gelsinger正在建桥梁。」这场显卡界的合纵连横,才刚刚开始。