微软的DirectSR工具,由DirectX团队开发,是与AMD、Intel和NVIDIA合作开发的,旨在帮助游戏开发者将各种缩放方法集成到他们的游戏中。

DirectSR支持AMD FidelityFX超级分辨率(FSR)、Intel XeSS和NVIDIA DLSS超级分辨率,该技术将缩放简化为一系列标准输入和输出,然后可以被DLSS、FSR和XeSS调用。通常,缩放是通过使用分解成像素的帧信息和运动矢量数据来创建更高分辨率的图像。

不同的缩放方法使用不同的算法和技术来实现相同的结果——NVIDIA DLSS侧是一个令人印象深刻的AI模型,而AMD FSR侧是一个开源算法——但输入是相同的。

随着DirectSR的开发者预览版可用,微软宣布已更新该工具以支持AMD FSR 3.1。FSR 3.1通过改进图像质量、减少鬼影和减少伪影而受到欢迎,因此DirectSR更新以包括AMD最新版本的缩放技术是非常好的。

预计2024年PC游戏至少将有一个或多个缩放选项。这是大多数玩家用来显著提高游戏性能而不大幅降低图像质量的工具。在NVIDIA DLSS的情况下,它在将实时光线追踪和路径追踪带到多款PC游戏中发挥了重要作用,否则这是不可能的(或者更准确地说,不可玩)。