在1991年,一位名叫约翰·卡马克的程序员进行了一个令人难以置信的壮举。他连续28个小时没有休息地编写代码,最终创造了改变游戏和航天工程的游戏引擎——id Tech。
这个引擎不仅为《Doom》这款游戏提供了动力,还开创了一种模块化构建游戏的方法,这种方法后来也被应用于火箭设计中。正如商业教练Terry Kim在他的帖子中提到的那样,卡马克的创新不仅仅解决了眼前的问题,而是开发出可以彻底改变整个行业的原则。
卡马克的努力不仅限于《Doom》,他还参与了《Wolfenstein 3D》等游戏的开发,这些游戏为《Doom》和《Quake》的成功奠定了基础。在Softdisk工作期间,卡马克和他的团队还开发了《危险的戴夫》等一系列平台游戏,这为未来的id Tech引擎铺平了道路。
卡马克的成就不仅仅局限于游戏领域。他的工作在虚拟现实(Oculus VR)和航空航天(Armadillo Aerospace)方面也产生了深远的影响。他的这些成就证明了一个事实:真正的创新不仅仅是解决当前问题,更是推动可能性的边界。
如今,尽管id Tech已经演进到多个版本,但其最初的核心理念仍然影响着许多现代游戏和引擎,如Valve的GoldSrc/Source。这说明了卡马克作为技术先驱的重要性。