在2024年游戏大奖上,博德之门3的开发者兼年度游戏获奖者Larian Studios的负责人斯文·温克对现代游戏行业进行了批评,同时强调了发行商与开发者关系中的推拉动态。

温克指出,尽管游戏行业在2024年实现了约1840亿美元的营收,但全球增长却停滞不前。如何在竞争激烈的市场中取得成功?温克分享了成功的秘诀,那就是在整个产品流中,从软件开发到发行商分销,再到最终用户的游戏体验,都需要激情和尊重。

温克在TGA 24上的演讲中提出了一些基本原则:尊重开发者和玩家,限制侵入性货币化,将视频游戏视为创造性体验,而不是增加收入的手段。

温克表示,他们制作游戏是因为他们想制作自己想玩的游戏,他们创造它是因为它之前还没有被创造过。他们不是为了增加市场份额,也不是为了作为品牌,他们不需要达到任意的销售目标,也不需要担心如果达不到目标就会被解雇。此外,管理层禁止他们在游戏中加入任何只为了增加收入而不服务于游戏设计的元素。

他们没有把开发者当作表格上的数字,也没有把玩家当作可利用的对象,他们不会做出他们知道是短视的决定,仅仅是为了奖金或政治。

他们知道,如果你把游戏和团队放在第一位,收入自然会跟上来。他们被理想主义所驱动,希望玩家能享受游戏,他们意识到,如果开发者不快乐,那么没有人会快乐。

他们理解尊重的价值,如果他们善待开发者和玩家,那么当事情没有按计划进行时,那些开发者和玩家会原谅他们。但最重要的是,他们因为热爱游戏而关心他们的游戏。