《艾尔登环:夜幕》(Elden Ring: Nightreign)是一款由FromSoftware开发的游戏,其导演最近在接受PC Gamer采访时透露,这款游戏将包含一些类rougelike元素。然而,他向粉丝们保证,工作室并不是在追逐当前的流行趋势。

类rougelike游戏是一种流行的类型,例如《哈迪斯》(Hades)和《死亡细胞》(Dead Cells),它们通常具有永久死亡、随机生成关卡和高难度等特点。然而,《艾尔登环:夜幕》并不是完全遵循这种模式。

根据游戏总监石崎稔(Junya Ishizaki)的说法,《艾尔登环:夜幕》引入了一些类rougelike元素,但目的是为了浓缩RPG元素、探索、角色建设和升级。这意味着玩家可以体验到更加集中的战斗和奖励收集过程,而不是像《艾尔登环》或之前的作品那样分散。

石崎稔表示,他们希望为玩家提供一种新的成就感,这在《艾尔登环》或之前的游戏中可能无法找到。为了实现这一目标,他们引入了一些新的机制和元素。他们并没有坚持“绝对不做其他公司正在做的事情或不跟随任何趋势”的立场。因此,他们并不认为这是在追逐潮流,而是看到了这些元素可以在他们的多人游戏会话中很好地发挥作用。

《艾尔登环:夜幕》是一款以多人游戏为主的会话型游戏,玩家可以选择单人游玩或与最多三名其他玩家组队。游戏的“会话”性质意味着玩家可以随时加入并完成一次“跑酷”,击败敌人首领,收集战利品,并重复这个过程。