GeForce RTX 50系列即将推出,其引入了DLSS 4多帧生成技术,这是该系列独享的新特性,允许最多渲染三个由AI生成的帧,同时保持最低的延迟。这项技术增强了帧率和性能,尤其是在需要路径追踪的游戏中。DLSS 4还提升了RTX 20、30和40系列显卡的图像质量和性能,AI模型和硬件的进步尤为显著。

随着GeForce RTX 50系列预计在本月晚些时候推出,包括新的旗舰产品GeForce RTX 5090和RTX 5080,新Blackwell世代带来的一个重要特性是DLSS 4多帧生成。与DLSS 3帧生成相比,新的DLSS 4版本,仅限于RTX 50系列,引入了更新的AI模型和硬件,可以生成多达三帧,而不是一帧。

借助新的Blackwell '翻转计量'技术,DLSS 4多帧生成可以生成更多帧,同时保持一致的帧率和几乎无额外的延迟。在CES 2025的NVIDIA编辑日现场技术演示中,使用Cyberpunk 2077的预览版本运行,每个额外生成的帧仅增加了1-2毫秒的延迟。与原始DLSS帧生成相比,延迟几乎相同。

这就是GeForce RTX 5090如何在需要完整路径追踪的游戏中实现240+ FPS的原因,这是一个令人瞩目的成果,因为它比原生渲染提高了大约8倍。然而,由于存在“一闪而过”的伪影,AI生成的帧并不完美,因此喜欢调整设置的玩家可以选择渲染多少个AI生成的帧。

DLSS多帧生成,与NVIDIA Reflex和G-Sync兼容,是为那些希望将显示器的刷新率“最大化”的玩家设计的——除了专门为路径追踪量身定制。我拥有MSI的出色MAG 321UPX QD-OLED 4K 240Hz显示器,因此生成三帧以达到240 FPS是有意义的。然而,如果你有一个4K 144Hz显示器,将DLSS 4多帧生成的额外帧限制为两个则更为合理。

这些控制将添加到游戏中的显示和图形设置部分,其中包含DLSS控制。在Cyberpunk 2077中,你可以选择2X、3X和4X的DLSS多帧生成(这包括原生或DLSS超级分辨率渲染的帧)。

DLSS 4的游戏设置现在更加详细,以涵盖新的Transformer模型和多帧生成。

更令人兴奋的是,DLSS 4升级和彻底改造了AI技术的所有方面。

新的'Transformer'模型具有双倍的参数和四倍的计算能力,与DLSS 3.5相比,DLSS超级分辨率和光线重建的图像质量有了明显提升——并且对所有GeForce RTX 20、30和40系列用户开放。DLSS 4改进的帧生成也将适用于所有GeForce RTX 40系列显卡,升级后可以提供显著的性能提升,同时降低VRAM使用率。尽管仅限于单个AI生成的帧。

RTX Blackwell在整合游戏中的AI工作负载到渲染管线的同时,对其Tensor核心进行了重大改进,因此自然地,所有这些在GeForce RTX 50系列上运行得更快。