大家好,欢迎收听我们的播客节目。今天我们要聊的是Imagination Technologies,这家以苹果iPhone和iPad使用的GPU而闻名的公司,最近在AI战略上做出了重大调整。他们放弃了专用的神经网络处理器,也就是NPU,并将类似的AI功能集成到了他们的GPU中。这一决策的背后,是公司对AI软件堆栈复杂性的认识,以及对快速发展的AI客户多样化需求的响应。
Imagination Technologies 已经存在了大约40年,一直以来都是GPU领域的玩家。他们的PowerVR Kyro品牌图形处理器在PC市场上占有一席之地,而PowerVR品牌的GPU IP则被苹果和英特尔等多家公司采用。在AI领域,Imagination也一直在努力,但最近他们决定重新启动他们的AI方法,不再生产独立的神经网络加速器,而是将AI功能嵌入到他们的GPU IP产品中。
这一战略转变的原因之一是,Imagination发现他们的专有软件堆栈无法跟上AI客户需求的快速变化,这需要定制解决方案。特别是在Nvidia的CUDA占据主导地位的情况下,创建一个能够向开发者和客户展示ImgTec NPU能力的AI软件堆栈成为了一个重大障碍。客户通常会提出他们独特的AI模型,并期望Imagination能够为他们的硬件进行优化,这导致了激烈的竞争和对Imagination开发团队的压力。
认识到这些困难后,Imagination决定将重点转移到GPU上,因为GPU天生就是多线程的,并且非常适合需要高效并行处理和数据移动的任务。通过增强GPU的AI特定计算能力,Imagination相信GPU非常适合边缘AI应用,尤其是在已经拥有GPU的设备中,如智能手机。
为了支持这一转变,Imagination正在重新利用为现在已经停产的加速器开发的技术,比如他们的图形编译器,并将其集成到他们的GPU堆栈中。这使得公司能够利用其优势,同时竞争性地解决AI工作负载。例如,Imagination与UXL基金会合作开发了SYCL框架,这是一个旨在与Nvidia的CUDA竞争的框架。这一转变也符合Imagination客户的需要,他们已经在使用片上GPU进行AI和图形处理。
最后,Imagination Technologies从Fortress Investment Group获得了1亿美元的可转换定期贷款,这可能是他们开放策略的结果。虽然Imagination致力于这种以GPU为中心的方法,但他们仍然对未来重新考虑专用AI加速器持开放态度,这取决于AI软件基础设施的发展。目前,公司认为计算导向的GPU提供了满足客户AI需求的最好平台。
感谢大家的收听,我们下次节目再见。
Related Articles
- Imagination quits RISC-V CPU business to focus on GPUs and AI10 months ago
 - October 2025 Issue Of Electronics For Youabout 1 month ago
 - Next-Gen GPU Platform Redefines AI Performanceabout 2 months ago
 - Nvidia launches GPU for disaggregated inferenceabout 2 months ago
 - NVIDIA GeForce RTX 5090 and the Age of Neural Rendering at Hot Chips 20252 months ago
 - Nvidia introduces compact Blackwell professional graphics cards — RTX Pro 4000 SFF and Pro 2000 GPUs arrive at SIGGRAPH 20253 months ago
 - Intel will retire rarely-used 16x MSAA support on Xe3 GPUs — AI upscalers like XeSS, FSR, and DLSS provide better, more efficient results3 months ago
 - MLPerf Client 1.0 AI benchmark released — new testing toolkit sports a GUI, covers more models and tasks, and supports more hardware acceleration paths3 months ago
 - NVIDIA Starts to Tackle GPU Power Smoothing with the NVIDIA GB300 NVL723 months ago
 - Wuchang: Fallen Feathers' latest patch accused of faking internal render resolution to boost FPS — game runs at 'Quality' upscaling even when the render scale is set to 100% native3 months ago