在CES 2025上,我们有机会看到AMD的新款Radeon RX 9070显卡的实际运行情况,它运行了《雷神之锤:分裂》游戏,并开启了新的AI提升技术FSR 4。

AMD在CES 2025的发布会上并没有重点展示FSR 4,但我们在CES的AMD展位上找到了它。这个展示位于展位后方,有一个写着‘AMD图形研究基于AI的升级’的标志。这很奇怪,因为演示中展示了Insomniac的《雷神之锤:分裂》在新的Radeon RX 9070上运行。

这款GPU贴有‘工程样品’的标签,但我们看到了FSR 4的新AI提升技术。结果不仅令人期待,而且令人印象深刻。从减少拖影到更多细节和更少的闪烁,FSR在技术上迈出了重要的一步。

演示包括介绍两款系统上运行的同一款游戏:一款是新的Radeon RX 9070,另一款是上一代的RDNA 3 Radeon RX 7000系列显卡。新的RDNA 4 GPU在开启FSR 4的情况下运行游戏,而RDNA 3系统则在FSR 3.1下运行。我们了解到这两个系统都使用了性能模式预设。

在图像清晰度和远处物体细节方面,两者之间有着天壤之别。FSR 4能够解析远处结构的边缘和像飘落彩带这样的小移动物体。甚至角色看起来也更好,更清晰,更锐利。这是一个令人印象深刻的展示,我们希望AMD能够更突出这一点,因为这无疑是新RDNA 4 GPU的一大胜利。

FSR的图像质量从未达到NVIDIA DLSS或甚至Intel XeSS的水平,我们不会对它可能与PlayStation 5 Pro游戏机上的PSSR AI提升解决方案相同的技术感到惊讶。唯一的缺点是,转向AI方法需要强大的AI硬件,因此FSR 4将仅限于RDNA 4 GPU。此外,由于FSR 4需要在游戏中得到支持,我们不知道有多少游戏在发布时将采用这项技术。

至于为什么AMD没有突出FSR 4的性能,这还是一个谜,但到目前为止,它看起来是一个值得更新的技术。