近日,YouTube博主Ryan Spencer分享了一个有趣的方法,可以在笔记本电脑和台式机上启用无损缩放帧生成(Lossless Scaling Frame Generation),而不会对主要游戏性能造成负担。这个方法的核心在于使用一个副GPU来处理无损缩放帧生成任务。

该方法适用于具有双显卡配置的系统。对于笔记本电脑来说,使用集成的Intel Iris Xe图形处理器进行测试;而对于台式机,则使用了GTX 1050 Ti作为副GPU。只要副GPU足够强大,你也可以在自己的设备上实现这一功能。

如果主要游戏已经支持帧生成,那么启用它通常会带来显著的性能提升,而几乎不会增加额外的开销。然而,在某些情况下,当主要GPU不支持帧生成或仅支持单帧生成时,这种方法变得更有吸引力。特别是对于那些可能无法升级到最新的Nvidia RTX 50系列显卡的用户来说,启用多帧生成可以成为一个很有吸引力的选择。

虽然对于大多数具有原生帧生成功能的游戏而言,这种方法的实际效果可能不太明显,但考虑到Lossless Scaling用户可以获得的一致性优势,这种方法仍然值得探讨。尤其在硬件利用方面,这种计算密集型方法将帧生成任务从主GPU卸载到副GPU,展示了硬件利用的基本原则。