微软飞行模拟器2024的技术预览版最近曝光,揭示了这款游戏在飞行时的网络带宽使用情况。据测试,游戏在飞行状态下可以消耗高达180 Mb/s的网络带宽,这意味着在高细节级别设置下,每小时的数据使用量约为81GB。
尽管微软飞行模拟器2024的安装大小比前作小得多,仅为30GB左右,但其对带宽的需求却相当高。这引发了对家庭互联网计划和数据限制的影响的担忧,尤其是对于那些带宽限制较为严格的用户。
目前尚不清楚这种高带宽需求是否会在游戏的最终版本中得到缓解。对于那些需要绕过严格数据限制的游戏玩家来说,这可能会成为一个问题,尤其是如果目前观察到的带宽需求保持不变的话。
以下是论坛上的讨论摘要:
bit_user:这款游戏是否会在本地缓存这些内容?如果它总是需要这么多的带宽,那么这对微软来说在经济上可能不可行,尤其是考虑到大多数人并没有那么多的实际带宽。
USAFRet:对整个地球进行详细的建模确实需要大量的数据。
Makaveli:我认为这是可以预见的——人们抱怨安装大小太大,然后数据被流式传输。同样的群体也会对这一点提出抱怨。