近日,Xbox负责人Phil Spencer在接受采访时透露了微软对Xbox的愿景。他表示,微软的策略是建立一个跨越所有平台的游戏库,包括PlayStation。

这一策略的转变是在微软以700亿美元收购动视暴雪之后发生的,这是视频游戏历史上最大的一笔收购。这种变化反映了游戏不再局限于单一平台的趋势,而是逐渐向PC、PlayStation和任天堂Switch等平台扩展。

Spencer表示,Xbox现在不仅关注Xbox主机、PC市场和云游戏,还考虑将第一方游戏发布到PlayStation 5和即将推出的Nintendo Switch 2上。此前,Xbox已经通过《Sea of Thieves》和《Hi-Fi Rush》等游戏进行了多平台测试,现在似乎准备全面开放。

2025年,第一方游戏《DOOM:黑暗时代》和《Indiana Jones》都将登陆PS5。在最近的一次采访中,Spencer没有排除《Starfield》登陆PS5的可能性,几乎确认了《Starfield》登陆PS5是不可避免的。

“没有特定的游戏……我没有理由把任何游戏圈定在一个无法找到玩家并获得商业成功的平台上,”Spencer在回答《Starfield》是否会继续独占Xbox和PC时说。他补充道,将游戏限制在竞争对手的平台上(如PlayStation 5)不是他们的路径,当前的Xbox策略是为所有游戏玩家构建一个游戏库。

多年来,第一方游戏和特许经营权一直与特定平台或平台持有者绑定,无论是任天堂设备上的《超级马里奥》或《塞尔达传说》,还是PlayStation主机上的《神秘海域》和《战神》,或是Xbox硬件上的《光环》和《战争机器》。对于那些在1990年代或2000年代成长起来的人来说,微软的这一战略转变令人震惊;然而,考虑到Xbox Series X|S的销量远远落后于PlayStation 5,这对未来的Xbox来说是有道理的。

此外,即使PS5的销量强劲,索尼也在更快地将其主要的第一方游戏推向PC,以增加收入并回收硬件和游戏开发的成本。

考虑到这些因素,我们看到《Starfield》登陆PS5的时间问题可能只是时间、成本和开发资源的问题。